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じゅつし 術士 【分類】 じゅつし アビリティ クラス メイジ 冒険者 職業 能力 術士 【概要】 Before-one世界に存在する職業の1つ。『メイジ』。 『術士』は魔術を用いて敵を討つ。基本中の基本の職業です。 マナを操作しさまざまな『魔術』を行使して敵を討ちます。 また、術士はロッドを使っての攻撃も可能です。 さまざまな魔術を行使し、戦闘、補助と重要な役割を担う基本的な職業です。 【能力】 適性武器はロッド。 ロッドの素材はなんでもよい、木の棒でもまったく問題ない。 ロッドでの殴打や、魔術行使による戦闘行動によって経験点を獲得できる。 ものによっては行使する術の効果をアップさせたり、マナを纏わせて物理的な攻撃力を向上させたりするものもある。 『術士』が行使できる術は、獲得した『寵愛』の属性によって異なる。 【基礎ステータス】 術士(メイジ) 7 3 2 魔術 【獲得アビリティ一覧】 00 魔術 術士の基本アビリティ 01 音声魔術 音声を使って魔術を発動できるようになる。 02 寵愛 火、水、木、金、風、土の6つの系統の魔術を使用できるようになる。 03 探知 マナの探知ができるようになる。 04 操作 マナの操作ができるようになる。 05 光源 光を放つ玉を作り出すことができる。持続時間は光の強さに反比例する。 06 ショット 構築した魔術のマナを矢のように放つことができる。魔力の矢。距離:長。範囲:単。上昇要素「距離」・「弾数」 07 ライン 構築した魔術を直線上に放つ。距離:長。範囲:狭。上昇要素「距離」・「威力」 08 サークル 構築した魔術を円周状で放つ。範囲魔術。距離:近。範囲:中。上昇要素「範囲」「威力」 09 スプラッシュ 構築した魔術を放射状に拡散させて放つ。放射魔術。距離:中。範囲:広。上昇要素「範囲」・「距離」 10 シェル 構築した魔術をドーム状に展開する。展開魔術。距離:近。範囲:近。上昇要素「範囲」「威力」 11 回復魔術 得意とする系統魔術で回復魔術を使用できる。範囲:単。上昇要素「威力」 12 エンチャント 得意とする系統の補助効果を、自身や他者、器物などに付与することができる。範囲:単。威力:中。上昇要素「威力」・「持続」 13 念入り 発動済みの魔術の効果を高める。 14 瞑想 魔術発動時の消費PP1点減少。 15 分解 魔術を分解する。 16 チャージ 魔力を溜めて魔術の威力を高める。 17 誘導 放った魔術の対象を定め、追尾させることができる。 18 増幅 構築した魔術を保持したまま威力を増大させる。 19 吸収 魔力を吸収し、PPを快復できる。 20 魔術文字 書いた文字で魔術を発動させることができる。 21 解読 あらゆる物体や現象に生じるマナを読み解くことができる。 22 ささやき 任意の相手にだけ声を届かせる。ささやき声でも音声魔術を使えるようになる。 23 浮遊 浮遊できるようになる。 24 応用 魔術の応用が可能になる。 25 輪唱 同じ魔術を続けて発動させることができる。 26 暗号化 詠唱を暗号化する。 27 刻印 文字を刻み、魔術を持続的に発動させることができる。 28 遊び心 音楽にのせて魔術を行使できる。 29 絵心 絵に魔術を込めることができる。 30 魔導の心得 消費魔力が半減する。 【称号】
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期間限定ガチャ【Arabian Night】 期間 entag!、pixivモバイル:5/9メンテナンス終了~5/23メンテナンス開始迄 GREE、mobage、公式:5/10メンテナンス終了~5/24メンテナンス開始迄 アイテム所持数によってイベントを有利に進めることが可能(おまけアイテムは所持数に含まず) 1種類所持→進む距離+2m 4種類所持→取得gp+1 9種類所持→進む距離+5m、取得gp+3 14種類所持→給水所までの必要イベント君-1個、NPC遭遇率up【5/17追加発表分】 アイテム9種【5/9~5/17追加前】 ヴリトラ クリシュナ ヴリトラ シュクラ シンガ ブラック シンガ ホワイト マハラジャ ニーラ アズラクリーシュターバン チャクラアカーシャ シーナ・チャンダナ アリババ おまけアイテム スーリヤ・ラトナラジュ 追加アイテム5種【5/17~】 マハラジャ アルガ ナランジリ-シュターバン ウパラグナーラトゥ ウパラニーラム ウパラオリビン おまけアイテム スヴァルナ ルーピャカ アルカ 全14種+おまけアイテム4種 このうち、シーナ・チャンダナ、アリババ、スーリヤ・ラトナラジュが本来であれば「フルコンプアイテム」であったと考えられる。
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◇まとめ 限定ガチャ【Arabian Night】 【Arabian Night】問題点 アイテム一覧 連動イベント 時系列 問い合わせに対する回答 集計結果 検証報告集計結果 比較・分析 再製画面付き集計結果 各種テンプレート 通報用テンプレート 運営テストアカウント 確認された問題 作成中 アカウント一覧 作成中 リンク 萌えcanちぇんじ!不祥事まとめwiki 消費者センタートップページ 消費者センター通報・相談窓口 週刊文春 ソーシャルゲーム追及キャンペーン @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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集計期間:5/15~6/2 集計PF:GREE・公式・Mobage・entag!・pixiv 報告件数:77件 報告人数:48名(トリップ数) 備考 「種類不明」は「再製等で種類がどうしても不明だが、正確な数が分かるもの」 スーリヤ・ラトナラジュ、スヴァルナ、ルーピャカ、アルカはおまけアイテムの為合計に含まず 利用日5/9~5/17はアイテム追加前 利用日 5/9~5/14 5/15~5/17 5/17~5/24 総合計 アイテム名 数量 % 数量 % 数量 % 数量 % ヴリトラ クリシュナ 142 18.07% 28 3.56% 12 6.67% 182 16.64% ヴリトラ シュクラ 160 20.36% 35 4.45% 13 7.22% 208 19.01% シンガ ブラック 78 9.92% 20 2.54% 17 9.44% 115 10.51% シンガ ホワイト 83 10.56% 25 3.18% 5 2.78% 113 10.33% マハラジャ ニーラ 67 8.52% 15 1.91% 10 5.56% 92 8.41% アズラクリーシュターバン 53 6.74% 13 1.65% 11 6.11% 77 7.04% チャクラアカーシャ 202 25.70% 39 4.96% 12 6.67% 253 23.13% シーナ・チャンダナ 1 0.13% 3 0.38% 2 1.11% 6 0.55% アリババ 0 0.00% 2 0.25% 1 0.56% 3 0.27% マハラジャ アルガ 0.00% 0.00% 8 4.44% 8 0.73% ナランジリ-シュターバン 0.00% 0.00% 4 2.22% 4 0.37% ウパラグナーラトゥ 0.00% 0.00% 5 2.78% 5 0.46% ウパラニーラム 0.00% 0.00% 13 7.22% 13 1.19% ウパラオリビン 0.00% 0.00% 15 8.33% 15 1.37% 種類不明 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 総計 786 100.00% 180 22.90% 128 71.11% 1094 100.00% スーリヤ・ラトナラジュ 35 4.45% 7 0.89% 10 5.56% 52 4.75% スヴァルナ 0.00% 0.00% 6 3.33% 6 0.55% ルーピャカ 0.00% 0.00% 3 1.67% 3 0.27% アルカ 0.00% 0.00% 6 3.33% 6 0.55%
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#blognavi before http //www.kitanippon.co.jp/pub/hensyu/nobel/2002/101002.html after http //mainichi.jp/select/wadai/news/20090618k0000e040038000c.html?inb=yt 6年でこうも変わるとは…。何があったんだろう... カテゴリ [ブログ的なもの] - trackback- 2009年06月20日 00 52 52 別人だろこれw -- taxol (2009-06-21 23 27 14) not改善but改悪 -- chemist (2009-06-25 14 11 47) 名前 コメント #blognavi
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2013-11-12 09 56 50 (Tue); 対象:UHF帯 LBT(Listen Before Talk)とは何か? 電波干渉を防ぐための仕組みのこと。 直訳ですが、「Listen Before Talk」しちゃうのかい、しちゃわないのかい、ってこと。 機器が、LBTに対応しているかどうかを表す。 ・LBT有りの機器 自分が電波を出す前に、他に電波を出している機械が無いのか探す。 出してなければ自分が出す。 要するに talk の前に listenするよ、ってこと。 ・LBT無しの機器 問答無用で電波を出す。 LBT有の場合は、チャンネルを変える事によって待ちを解消できます。 LBT有無、及び、出力する機器によって、 利用できる周波数(チャンネルが変わります。) チャンネル UHF帯(920MHz帯)とは、正確に言うと 916.0~923.4MHz の間で利用が可能です。 実際の使用にはチャンネルとして定義された周波数を使用します。 周波数と利用できる機器はコチラ。 チャンネル番号 中心周波数 1W機器LBT無し 1W機器LBT有り 250mW機器 1 916.0MHz × × × 2 916.2MHz × × × 3 916.4MHz × × × 4 916.6MHz × × × 5 916.8MHz ○ ○ ○ 6 917.0MHz × × × 7 917.2MHz × × × 8 917.4MHz × × × 9 917.6MHz × × × 10 917.8MHz × × × 11 918.0MHz ○ ○ ○ 12 918.2MHz × × × 13 918.4MHz × × × 14 918.6MHz × × × 15 918.8MHz × × × 16 919.0MHz × × × 17 919.2MHz ○ ○ ○ 18 919.4MHz × × × 19 919.6MHz × × × 20 919.8MHz × × × 21 920.0MHz × × × 22 920.2MHz × × × 23 920.4MHz ○ ○ ○ 24 920.6MHz × ○ ○ 25 920.8MHz × ○ ○ 26 921.0MHz × × ○ 27 921.2MHz × × ○ 28 921.4MHz × × ○ 29 921.6MHz × × ○ 30 921.8MHz × × ○ 31 922.0MHz × × ○ 32 922.2MHz × × ○ 33 922.4MHz × × ○ 34 922.6MHz × × ○ 35 922.8MHz × × ○ 36 923.0MHz × × ○ 37 923.2MHz × × ○ 38 923.4MHz × × ○
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Fair, before thunder ≪△ (Japanese) I wake up. Please stop it, Miku. The miku material download page is here(Japanese Language) Basic Information This is our 1st music. Japanese title is "晴のち雷". StyleChildren s song Singerone of Miku Hatsune PerformerMiku Hatsune Collaborationuse the miku official picture material. 1st appearanceJanuary 1, 2008 on zoome.jp Publish on Web 作品解説 on zoomeon TDKI(zoome) Tags Work Main works6. Stop picking on my sister (Rap) 5. Fantastic cooking -2- Look for Legendary food (Rock) 4. Meet (Rock) 3. Germination, a matter of sun and death (Rock) 2. want to say, to telephon-chan (Rap) 1. Fair, before thunder(Children s song) WorkSearch by Singer Search by Performer Date Order WelcomeAbout Exhibition space Work LinksSearch Japanese Version page view( - ) Copyright ©2008-2009 to_dk.
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マラソンイベント 開催期間 entag!、pixivモバイル:5/9メンテナンス終了時~5/23メンテナンス開始迄 GREE、モバゲー、公式:5/10メンテナンス終了時~5/24メンテナンス開始迄 概要 生徒と一緒に走ってゴールを目指しましょう。 走って貯めたgpはアイテムと交換できます。 また、すれ違った研究所職員等のNPCからアイテムを貰えるかも。 体力 上限10(1回走るごとに1低下) 1時間に1回復 イベント君で5回復 日跨ぎ・勉強・仕事では回復しない 他の生徒とすれ違うと2回復 他の生徒とストレッチすると1回につき1回復
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赤い文字の部分は今後変更する場合があるもの。 Introduction Japanese Haxball League ―― is a competition which is held by “Mokele” every Friday/Saturday starting from 10 30 p.m. (JP time zone) You can watch the game(s) through “NicoNico” live streaming on that day. One of the following 放送者 broadcaster will live the games (in Japanese): Mokele nuo minami ちょじ(Choji) How to Join You may join the Japanese League by the following methods. 1. Creat a new team by yourself Please note that you have to invite others by yourself. Otherwise, you may also wait for “ドラフト Draft” (a system that would be conduct on that day for those team who want some free participant(s) as one-day helper(s)). In case your team does not have any other regular members, you can participant in 予選リーグ preliminary (primary) league only. Please report to “Mokele” using Chatwork with your Team Name, also Team Leader/Director Name (who are responsible for picking the helper(s) by “Draft” and the arrangement of player in every game). If you find it difficult, you may also report to the broadcaster that mentioned even in a public room. For director, please read and understand about the Played Point (refer to the Rule Page). 2. Join Existing Team You may contact the director in your way in order to join the team. Here is the list of existing team(Japanese only). Or you may see the page by clicking チーム一覧&メンバー募集 in the left hand side 3. Participate in “Draft” as One-Day Helper Please join the Chat Room for League around 10 30p.m. (JP time zone) Press 入室/発言 → Type your name beside 入室する → Entre the room by 入室する It is strongly suggested to claim that you are not able to understand Japanese at the beginning in order to remind the operator to use English for you during the process. You have to wait for being picked by other team. However, please note that you may not be picked by any team or even not able to participate in the game. Rules 1. Format Map:Big Easy Time Limit:4mins Score Limit:None Draw:Yes Goal at 4 00 sharply will not be counted 2. Played Point Providing the chance of play to more participant(s), Mokele has carried out the Played Point System . ①Player(s) who play fully in 2games or more can get 1point for the team. While there are a limit 6points(final league) and 8points(primary league) for every team. ②No any Played Point for the Late Participant(s) Participant(s) who come after the start of Draft will be considered as Late Participant However, regular team member who able to join before 1st game is excepted. 3. Winning Point and Order Winning Point 3points for Winner, 1point when draw and 0point for loser (every match) Order ① Calculating sum of the Winning Point and Played Point. If it is same; ② Calculating sum of Goal(+) and Lost(-). If it is same; ③ Considering total no. of Goal. If it is same; ④ Considering the result of match between both team. If it is same; ⑤ Order Final between both 1st team Order Final will be also conduct between 1st and 2nd team according to the total no. of games on that day without considering their point. Please follow the Judge s instruction. 4. Order Final Map:Big Easy Time: 4mins (for both first-half and second-half of the match) Score Limit:None Exchanging field after the first-half of the match (interval) Team with higher order decides to play 3on3 or 4on4 (before the first-half and during the interval) 0.5score will be given to the higher order team as an advantage Team with higher total score will be the winner 5. Substituting the Player Director can only substitute the player before kick off. It is suggested to Pause by yourself (the Director) and claim for it. 6. Addressing Room Problem ① Ending the game if Game Time ≧ 3 31 ② Room will be recreated with the same score as before, if Game Time ≦ 3 30 Game Time (seconds part) will be Rounded Down(1~30seconds) to 0seconds / Rounded up(31~59seconds) to 60seconds Example1: Game Time 1 30 → Re-Start from 1 00 Example2: Game Time 1 31 → Re-Start from 2 00 7. Addressing Personal Trouble(s) In case of: ① Player leave the room suddenly ② Desynchronised ③ Claimed by the director or the person himself ④ Judge Decision 「トラブル発生。約10秒後に試合を止めます。(Trouble occurs, Game will be stopped after 10seconds)」 will be announced by the Judge Pause by the Judge Wait for the player back with the maximum time 2mins, or use other team members. Substitution will be also available as high priority after goal but before the pause.
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集計期間:5/15~5/18 集計PF:GREE・公式・entag!・pixiv 報告件数:13件 報告人数:11名(トリップ数) 備考 入会・退会を繰り返し、初回無料分のみの検証結果 スーリヤ・ラトナラジュ、スヴァルナ、ルーピャカ、アルカはおまけアイテムの為合計に含まず 利用日5/15~5/17はアイテム追加前 利用日 5/15~5/17 5/17~5/24 総合計 アイテム名 数量 % 数量 % 数量 % ヴリトラ クリシュナ 152 16.08% 18 18.00% 170 16.27% ヴリトラ シュクラ 148 15.66% 7 7.00% 155 14.83% シンガ ブラック 97 10.26% 9 9.00% 106 10.14% シンガ ホワイト 98 10.37% 7 7.00% 105 10.05% マハラジャ ニーラ 89 9.42% 1 1.00% 90 8.61% アズラクリーシュターバン 95 10.05% 6 6.00% 101 9.67% チャクラアカーシャ 247 26.14% 11 11.00% 258 24.69% シーナ・チャンダナ 8 0.85% 3 3.00% 11 1.05% アリババ 11 1.16% 1 1.00% 12 1.15% マハラジャ アルガ 0.00% 9 9.00% 9 0.86% ナランジリ-シュターバン 0.00% 5 5.00% 5 0.48% ウパラグナーラトゥ 0.00% 8 8.00% 8 0.77% ウパラニーラム 0.00% 6 6.00% 6 0.57% ウパラオリビン 0.00% 9 9.00% 9 0.86% 種類不明 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 総計 945 100.00% 100 100.00% 1045 100.00% スーリヤ・ラトナラジュ 43 4.55% 4 4.00% 47 4.50% スヴァルナ 0.00% 4 4.00% 4 0.38% ルーピャカ 0.00% 5 5.00% 5 0.48% アルカ 0.00% 5 5.00% 5 0.48% アイテム名 何回目にアイテムが出たか シーナ・チャンダナ 1 11 44 50 62 66 72 80 87 アリババ 25 30 34 40 68 70 92 98 100